Roligt och flummigt…

…är två recensioner vi fått för spelet “Går alla i Kina upp och ner” som gavs ut av oss på Egmont Kärnan i höstas.

Alltomsällskapsspel.se har samlat några av recensionerna som publicerats i tidningar.

Några har visst inte kommit med, så här kommer en fotokopia av Göteborgs-Postens betyg som var 4/5.

Vårt nya kinaspel färskt från pressarna hos Egmont Kärnan

Spelet “Går alla i Kina upp & ner” är klart för lansering och vi fick just bilder på hur det kommer se ut i butikerna.

Och ja, spelet är vår idé. I grunden Lindas idé om vi ska vara exakta, men det är ett lagarbete att göra idéer till verklighet. Plus att vi började med att ta fram väldigt, väldigt många spelidéer — där en av Lindas var den som höll ända ut till butikshyllan. Grattis Linda :-)

Detta är kartongen
Spelkartong Går alla i Kina upp & ner?

Och så här ser spelplanen och korten ut.

Spelplan Går alla i Kina upp & ner?

Skillnaden mot den första spelprototypen är enorm. Det märks att rutinerade proffs har lagt till den slutfinish som förväntas av en färdig produkt. Samtidigt går det att känna igen de små detaljerna som tillsammans gör spelets unika karaktär. Abacusen finns där, spelplanen är sig lik, trots att den ritats om från grunden och frågorna är i samma format trots att de ökat rejält i antal för att spelet ska hålla för mer än enstaka provomgångar.

Samtidigt har saker ändrats på vägen. Visst var det kul att dunka händerna i en hög snabbt som ögat för att inte bli sist i traven, men tyvärr höll inte pjäserna och spelplanen. Och det var jobbigt att samla ihop allt som flugit iväg. Sen hände det nog att nån fick ont i handen också… Det blev helt enkelt bättre att bara klappa sina egna händer och sen lägga kort på hög istället.

Återstår att se vad marknaden tycker. Räcker mixen av Lindas erfarenheter som globetrotter från 100 länder ihop med Marcus mångåriga kunskap från att utveckla brädspel och Mårten som Joker i leken (dock med en hel del kunskap runt design av datorspel) ihop med ett väl etablerat spelförlag?

Vi säger väl MÉI WÈNTÍ tills motsatsen bevisats.

Linda har besökt 100 länder — lagom till lanseringen av vårt resespel

Lindas land #100 på listan blev Bhutan, ett litet land som har gräns mot världens två största länder, mätt i befolkning.

Av en ren slump lyckades hon nå siffran hundra lagom tills det är dags att lansera resespelet som idéprenörerna tagit fram. Resultatet av en modifierad variant av konceptet med 100 idéer, där vi denna gång drev idégallring och idéförädling internt och presenterade ett mindre antal spelkoncept för uppdragsgivaren. Mer om det här. Lindas idé var den som höll hela vägen till butik.

Ren slump förresten? Inte mer slump än att den som har besökt riktigt många länder har lite lättare att göra ett vinnande spel. Stöd från Marcus, Mårten och Mattias underlättar naturligtvis också. Liksom att flera andra spelidéer utvärderades innan just denna kom fram. Och är man nästan framme vid 100 länder är det såklart klokt att ta sig upp till siffran 100 innan strålkastarna tänds…

Gick det att sälja spelidéer?

Svaret blev ja!!!

Jag skrev ett blogginlägg den 30 augusti och ställde en fråga: Går det att sälja spelidéer? Och det gjorde det alltså! Efter många ratade spelidéer och många turer fram och tillbaka mellan oss och Egmont lyckades vi. Det blev många dagar fyllda med spelprototyper och sedan många sena nätter med testspelande. Vi visste nog ingen av oss hur mycket jobb det skulle innebära. Men slogs samtidigt av hur kul det var. Bägge hjärnhalvor får jobba på högvarv. Den logiska halvan för att reda ut spelmekaniken och den kreativa halvan för att ta fram ett kul spel. Nu väntar vi med spänning på vad som händer när Egmont tar över och faktiskt tar fram ett riktigt spel. Gissa om vi står först i kö i spelbutiken i hösten 2011.

Indiespelet Minecraft, exempel på vikten att brinna för något

Skaparen av succéspelet MineCraft, datorspelutvecklaren Markus Persson hyllas i en artikel i Aftonbladet.

Så här såg det ut för ungefär ett år sedan. Videon sammanfattar spelidén ganska bra. Och med facit i hand var det många som bokstavligen köpte idén redan då.

I skrivande stund är Minecraft fortfarande i alfa men går att köpa här och enligt Aftonbladet har det sålt för över 16 miljoner kronor. Ganska bra jobbat med tanke på att “alfa” normalt betyder att programmet är klart för att testas i företagets eget testlabb eller möjligen hos en begränsad grupp utvalda kunder. I detta fall är den begränsade gruppen 400 000 kunder… Vilket kan tolkas som att förtroendet mellan utvecklare och kunder är ganska högt. Kunderna ser helt enkelt att skaparen i första hand brinner för Minecrafts bästa och litar på att de som ligger bakom kommer använda inkomsterna för att färdigställa spelet istället för att jubla över pengahögen, rycka på axlarna och gå i pension.

Det kan också vara värt att betona att Markus som utvecklat Minecraft inte är samme Marcus som ingår i Innovationsnätverket Idéprenörerna. Marcus utvecklar också spel, men fokuserar sina spelidéer på klassiska sällskapsspel snarare än datordrivna spel.

Innovationsnätverket Idéprenörerna