Fysiska onlinespel

För ett par dagar sedan skrev jag inlägget digitala brädspel om butiker som inte säljer kiwifrukter eftersom de säljer päron.

Nu har en ny slags butik slagit upp portarna. De som säljer kiwi och päron. Säkerligen sneglar de på andra frukter de också kan sälja för att öka försäljningen.

Ett av världens mest populära datorspel World of Warcraft, ges ut som brädspel under våren. Som om det inte vore nog, spelet har utvecklats tillsammans med Monopol för större genomslagskraft, enligt tidningen Ny Teknik. 

Spelarna kunde via Facebook rösta vilka pjäser som ska användas i spelet. Över 50.000 (potentiella kunder?) var med i omröstningen och resultatet ser väl spännande ut?

Digitala Brädspel

När på året laddar du ner flest spelappar och när på dygnet spelar du? 

Tänk om vi bara laddade ner spelappar under en veckas tid i december för att sedan spela tre, fyra gånger om året, på högtider eller i vinterrusk. 

Appspel laddas ner när som helst, spelas oftast i korta pass när man ändå inte har så mycket annat att göra, vilandes efter maten, innan man ska somna, på tunnelbanan eller i hängmattan.

När Wordfeud släpptes trodde många att det skulle begrava Alfapet för gott. Istället gick försäljningen upp.

Ändå ser många brädspelsföretag inte fördelarna i att sprida ut intresse och aktivitet hos konsumenterna genom att digitalisera fler brädspel. “Främst i marknadsföringssyfte”, tror Marcus Wallgrund på Egmont Kärnan i en artikel i SvD Näringsliv.

Algas produktchef Annika Furuvik tror inte heller på brädspelens död “eftersom det kan vara en befrielse att spela brädspel när vi är uppkopplade så mycket”, berättar hon.

Låter inte det ungefär som en butik som inte vill sälja päron med motiveringen att de säljer kiwifrukter?

Turf

Efterföljaren till Geochacing är här. Turfa heter det och har en juste app för android. Man tar zoner efter att ha vistats i dem ett tag. Medaljer och annat samlarkrafs ingår självklart. Vad vore ett sånt spel utan troféer?

Lite följa John och Röda Vita Rosen, fast på 2010-talet.

Varför inte prova denna “galna” form av promenad?

Roligt och flummigt…

…är två recensioner vi fått för spelet “Går alla i Kina upp och ner” som gavs ut av oss på Egmont Kärnan i höstas.

Alltomsällskapsspel.se har samlat några av recensionerna som publicerats i tidningar.

Några har visst inte kommit med, så här kommer en fotokopia av Göteborgs-Postens betyg som var 4/5.

Recensioner av vårt spel – Går alla i Kina upp och ner?

Nu har spelet funnits ute i hyllorna ett tag och vi har börjat se de första recensionerna av “Går alla i Kina upp och ner?” komma in.

För nytillkomna som undrar varför vi bryr oss så fruktansvärt mycket om just detta lilla spel i Egmont-Kärnans stora sortiment… så är det för att spelidén kommer från oss idéprenörer. Detta är alltså ett av våra konkreta exempel på att det går att göra något av en idé, hela vägen från just luddig idé till produkt, bara man tar tag i idén och gör något.

 

Recensionerna vi hittat hittills:

TV4 bakom kulisserna till “efter tio” tycker att “Går alla i Kina upp och ner?” är värt att spela flera gånger och ger omdömet:  “Till en början aningen komplicerat men efter ett par rundor riktigt roligt”.

 

Piteåtidningen ger högsta betyget 5 på “Går alla i Kina upp och ner?” och omdömet “Ett annorlunda och kul frågespel där det inte alltid är den som vet mest som vinner. Ibland är det snabbhet och ibland tur som ger extra poäng. Spelet lockar till mycket skratt runt bordet.”

 

Sist, men inte minst för denna runda; Lokaltidningen i Svalöv ger betyget 4 till “Går alla i Kina upp och ner?”.

 

Innovationsnätverket Idéprenörerna